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    <title>Top Secret: The Bionic Commando Podcast</title>
    <description>Bionic Commando</description>
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    <category>Video Games</category>
    <copyright>CAPCOM 2007</copyright>
    <language>en</language>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:01:05 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 19:01:05 GMT</lastBuildDate>
    <itunes:subtitle>Bionic Commando</itunes:subtitle>
    <itunes:summary>Direct from Capcom's HQ in Osaka, Japan, Top Secret brings you the latest information on Bionic Commando, exclusive interviews with the people behind the biggest titles in Capcom, and many more great guests from every side of the games industry. Updated every second Tuesday.</itunes:summary>
    <itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
      <itunes:category text="Video Games"/>
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    <itunes:author>CAPCOM</itunes:author>
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      <itunes:name>Bionic Commando</itunes:name>
      <itunes:email>tom.hadley@fivebyfivedigital.com</itunes:email>
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      <title><![CDATA[Lars Bonde - Lead Animator]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Direkt aus dem Capcom HQ in Osaka, Japan, kommt Capcoms einziger englischsprachiger Podcast, der Dir die neusten Informationen zu Bionic Commando, exklusive Interviews mit Leuten hinter den gr&ouml;&szlig;ten Capcom-Titeln sowieso weitere gro&szlig;artige G&auml;ste aus allen Bereichen der Spieleindustrie frei Haus liefert. Jeden zweiten Dienstag neu!</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 07:08:37 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Anoop Gantayat von IGN und Brad Rice von Destructoid]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 07:08:04 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Full Moon Show von Insomniac Games]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 07:07:29 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Christian Svensson, VP für Strategische Planung & Geschäftsentwicklung, Capcom USA]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Christian Svensson von der anderen Seite des Pazifiks spricht mit uns &uuml;ber die Wiedergeburt von Okami f&uuml;r Wii, Capcoms Zukunft sowie die Herausfordung, japanische Spiele im Westen zu ver&ouml;ffentlichen. Au&szlig;erdem ein Thema: Herunterladbare Spiele von Capcom, darunter Super Street Fighter II HD Remix! </p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 11:01:11 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Kris Zimmermann (Voice Director) und Chip Beaman (Voiceover Manager)]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>&bdquo;Top Secret&ldquo; besucht die Sprachaufnahmen f&uuml;r Bionic Commando bei einem Tonstudio in Hollywood und spricht mit Soundelux VO Manager Chip Beaman und mit Kris Zimmermann, Voice Director von Bionic Commando. Wir finden heraus, was guten Game-Sound auszeichnet und wie es damit in der Geschichte von Capcom bisher so aussah.</p>]]></description>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 04:47:38 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Minae Matsukawa, Produzentin der Ace Attorney-Serie]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Gegen unseren n&#228;chsten Ehrengast kann es einfach keinen Einspruch geben - die Produzentin der Ace Attorney-Serie, Minae Matsukawa! Zuf&#228;lligerweise ist gerade Ace Attorney: Apollo Justice in Amerika erschienen, weshalb wir mit Matsukawa-san &#252;ber die Entwicklung der beliebten Handheld-Serie und deren Zukunft sowie das Leben als Videospielproduzentin in Japan sprechen werden. Au&#223;erdem wird sie entscheiden, welcher gl&#252;ckliche H&#246;rer die signierten AA-Goodies direkt aus der Aservatenkammer bekommen wird.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 09:34:23 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Mark MacDonald und John Ricciardi, Veteranen der Spieleindustrie]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Zwei Medienveteranen zum Preis von einem: Podcast-Legende und &#34;Spiele-Jesus&#34; Mark MacDonald sowie der seit Jahren in Japan wohnende Gr&#252;nder der Lokalisationsfirma 8-4 John Ricciardi diskutieren mit uns &#252;ber die Spieleindustrie in Japan und der ganzen Welt. Au&#223;erdem reden wir &#252;ber die Alpha-Version von Bionic Commando und diskutieren den Preis von Bionic Commando Rearmed. <a href="http://bioniccommando.com/en/blog_entries/view/94">Rede mit!</a></p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 09:51:14 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Ryan Payton, Produktionsassistent bei Kojima Productions]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
      <link>http://bioniccommando.com/files/site/resources/79.mp4</link>
      <description><![CDATA[<p>Zwei Podcasts erreichen neue H&#246;hen, wenn Capcoms &#34;Top Secret&#34; und Konamis &#34;<a href="http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-ryan/">Kojima Productions Report</a>&#34; aufeinandertreffen! Der Produktionsassistent bei Kojima Productions, Ryan Payton, erz&#228;hlt uns von Metal Gear Solid 4 und die Zusammenarbeit mit Hideo Kojima, w&#228;hrend wir ein paar der schlechtesten und h&#228;rtesten Spielerklassiker ausw&#228;hlen, um sie dieses Jahr durchzuzocken. Au&#223;erdem gibt es eine offizielle Reaktion auf eine Petition, die eine Wii-Version von Bionic Commando fordert.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 05 Feb 2008 22:11:57 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Simon Viklund, Regisseur von Bionic Commando Rearmed]]></title>
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      <description><![CDATA[Simon Viklund, der Regisseur von Bionic Commando Rearmed, dem gerade angek&#252;ndigten 2,5-D-Remake von Bionic Commando, ist heute Gast beim Podcast, um uns von der fantastischen R&#252;ckkehr von Sidescrollern zu berichten. Was du schon immer &#252;ber Rearmed wissen wolltest, aber bisher nicht zu fragen wagtest. Das Multitalent Simon spricht au&#223;erdem &#252;ber die Musik im 3-D-Bionic Commando, dessen Sound-Regisseur er ist, und gibt uns damit das Gef&#252;hl v&#246;lliger Wertlosigkeit.]]></description>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 15:35:50 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Brian Ashcraft, <a href="http://www.kotaku.com">Kotaku</a>]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Brian Ashcraft von kotaku.com ist der erste Gast bei Top Secret im Jahr 2008. Er bietet Anlass zu hitzigen Diskussionen &#252;ber die Bedeutung des Spielejournalismus, Kotaku und deren Meinung &#252;ber Bionic Commando sowie die generelle Spielelage in Japan. Wir l&#228;uten das Jahr mit einem offen-ehrlichen Gespr&#228;ch &#252;ber Spiele ein; und du darfst uns dabei belauschen.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 08 Jan 2008 11:21:37 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Keiji Inafune - Leiter der Software-Entwicklungsabteilung von Capcom]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[<p>Keiji Inafune, der kreative Kopf hinter Mega Man, Onimusha und vielen anderen Titeln, ist Gast unseres festlichen Podcasts. Er beanwortet H&#246;rerfragen &#252;ber seine Arbeit bei Capcom, &#252;ber die Zukunft von Mega Man und &#252;ber das beste Spiel, das er in diesem Jahr gespielt hat.</p>]]></description>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 15:28:05 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Hironobu Takeshita, Produzent von 'Zack and Wiki']]></title>
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      <description><![CDATA[Wir begr&#252;&#223;en 
Takeshita-san, der &#252;ber das beliebte Wii-Spiel &#34;Zack &#38;Wiki&#34;, die &#34;Breath of Fire&#34;-Reihe und &#34;We Love Golf&#34; spricht. Au&#223;erdemerz&#228;hlt er uns, warum er alle Affen aus dem Weg r&#228;umen will - und singt uns obendrein noch ein recht seltsames &#34;Bionic Commando&#34;-Lied vor.<br />]]></description>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2007 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Ulf Andersson, Creative Director]]></title>
      <itunes:author>Bionic Commando</itunes:author>
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      <description><![CDATA[Diese Woche haben wir Director Ulf Andersson zu Gast, der uns live vom schwedischen Entwicklungsstudio GRIN zugeschaltet ist. Andersson spricht &#252;ber &#196;nderungen in der Handlung sowie die Entwicklung von Figuren - und er verr&#228;t uns au&#223;erdem, ob wir in der Endfassung des Spiels Farben zu sehen bekommen werden.]]></description>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Eshiro Motohide, Creative Advisor]]></title>
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      <description><![CDATA[<p>Creative Advisor Motohide Eshiro von Capcom Japan und Produzent Ben Judd 
erl&#228;utern Eshiros Aufgaben bei Bionic Commando, besprechen die Betreuung des 
Projekts durch Capcom Japan und diskutieren &#252;ber schwedische Frauen. Und 
nat&#252;rlich beantworten sie auch alle eure Fragen.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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      <title><![CDATA[Ben Judd, Produzent]]></title>
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      <description><![CDATA[<p>Der Produzent 
von Bionic Commando, Ben Judd, besucht uns zur ersten Folge von &#8218;Top Secret' und 
spricht &#252;ber das &#8218;Bionic Commando' der n&#228;chsten Generation, &#252;ber Erinnerungen an 
das Original und dar&#252;ber, ob Spiele einen zum Weinen bringen k&#246;nnen.</p>]]></description>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 12:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Podcast</category>
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